
В Cyberpunk 2077 примерно в 3 раза больше способов прохождения квестов, чем в «Ведьмаке 3»
- Новости киберспорта
- 08 июн, 12:47
- 0
CD Projekt RED поделилась подробностями о Cyberpunk 2077 в подкасте GameStar.
Разработчики считают, что скачок в дизайне уровней в Cyberpunk 2077 после «Ведьмаке 3» сопоставим с различием дизайна уровней в «Ведьмаке 2» и «Ведьмаке 3».
В Cyberpunk 2077 примерно в 3 раза больше способов прохождения квестов, чем в третьем «Ведьмаке». Прервать миссию сможет только смерть игрока.
Некоторые игроки жаловались на однообразие миссий с ведьмачьим чутьем в «Ведьмаке 3». В Cyberpunk 2077 подобной проблемы не будет.
У тысяч NPC будут ежедневные занятия.
У квестов не будет ограничений (например, по области действия задания). Разработчики руководствуются одним правилом: если миссия хороша, ее добавляют в игру.
CD Projekt RED гордится тем, что появление Киану Ривза в игре удалось сохранить в тайне – об этом стало известно более чем за год до E3.
Система ближнего боя, продемонстрированная на E3, далека от задуманной разработчиками.
В Cyberspace можно призывать фантастических существ и воинов, с помощью которых можно победить другого хакера.
CD Projekt RED о Cyberpunk 2077: «Ведьмак 3» был отличной разминкой в плане дизайна квестов»
- 22 окт, 18:41 |
- Новости / Новости киберспорта
Сюжетный квест Cyberpunk 2077 будет короче, чем в «Ведьмаке 3»
- 18 сен, 14:52 |
- Новости / Новости киберспорта
Выбор предыстории и навыков персонажа в Cyberpunk 2077 будет влиять на сюжет
- 30 июл, 09:40 |
- Новости / Новости киберспорта
