Вечером включают компьютер, два монитора, консоль, колонки и зарядку для гарнитуры. Уже через час у стола не остаётся свободных розеток, а под ногами оказывается удлинитель с тугим клубком проводов. Так нередко выглядит игровая комната, которую сначала продумали по мебели, а не по технике.
Подход лучше изменить. Сначала составляют список техники, которая будет работать постоянно или включаться время от времени, потом намечают стол, экран и кресло, а уже затем прокладывают линии, делают шумоизоляцию и подбирают свет.
Розетки для игровой комнаты считают по технике и размещению стола
У игрового места двух розеток обычно мало. Компьютер, мониторы, роутер, колонки, консоль, зарядные устройства и свет быстро занимают все точки подключения. У стола стоит оставить одну свободную розетку, чтобы позже не протягивать провод через проход.
Розетки размещают там, где они действительно понадобятся. За столом их удобно выводить примерно на высоте 300 мм от чистого пола, а для зарядок и временной техники над столешницей подходит высота 900–1100 мм. Точное место зависит от стола и тумбы, поэтому сначала выбирают мебель, а затем размечают стену.
Сетевой фильтр помогает собрать кабели в одной точке и упрощает кабель-менеджмент. Но он не должен маскировать ошибки проекта. Два удлинителя, соединённые один с другим, могут перегреваться под нагрузкой и не дают быстро отключить технику, если что-то пошло не так.
Отдельная линия защищает компьютер и периферию
Для мощного компьютера пригодится выделенная электрическая линия от щита. Медный кабель сечением 2,5 мм² обычно защищают автоматом на 16 А, а устройство защитного отключения выбирают с током утечки 30 мА. Окончательный расчёт электрик делает после оценки общей нагрузки квартиры и состояния проводки.
Защита от перенапряжения в щите действует не так, как кнопка на сетевом фильтре. Фильтр удобен возле стола, однако он не заменяет защиту линии при серьёзном скачке напряжения. Розетки с разъёмами для зарядки тоже подходят только для маломощных устройств, поэтому питание компьютера через них не проводят.
На объекте нередко сначала устанавливают стол, а затем пытаются спрятать за ним провода. В СК «РемСтар» разводку для игрового места выполняют до чистовой отделки, когда уже известны место стола и состав техники. Иначе новую розетку приходится выводить по готовой стене, а после штробы требуется ремонтировать отделку.
Шумоизоляция игровой комнаты начинается со стен и двери
Гул сабвуфера, голоса в наушниках и хлопки в игре доходят до соседей разными путями. Звук проходит через стену, пол, потолок, розетки и щель под дверью. Поэтому ковёр и поролон на стене меняют восприятие внутри комнаты, но не делают её тихой капсулой.
Для стен имеет значение индекс изоляции воздушного шума. В СП 51.13330.2011 для межквартирных стен указан минимум 52 дБ, а для перегородок между комнатами одной квартиры ориентир ниже, 43 дБ. Эти показатели описывают всю конструкцию, а не отдельную панель, приклеенную поверх обоев.
Рабочая схема обычно включает независимый каркас, слой минеральной ваты толщиной 50 мм и обшивку листами гипсокартона по 12,5 мм. Каркас не должен жёстко соединять новую стену со старой, иначе вибрация обходит вату по металлу. Мастера называют такой путь звуковым мостиком.
Акустические панели не заменяют звукоизоляционную мембрану
Акустические панели нужны, когда в комнате появляется эхо, а речь в микрофоне звучит гулко. Они поглощают часть отражений от стен и потолка, поэтому у стола звук становится собраннее. Сосед за стеной от одних панелей почти не заметит изменений.
Звукоизоляционная мембрана работает как часть многослойной системы. Её размещают между слоями обшивки вместе с массивными листами, герметичными стыками и виброразвязкой. Один тонкий материал не остановит бас, поскольку низкие частоты раскачивают всю конструкцию.
Дверь нередко сводит дорогую шумоизоляцию на нет. Полотно толщиной 40 мм с уплотнителем по периметру и порогом лучше сдерживает разговорный шум, чем лёгкая межкомнатная дверь со щелями. Если под дверью остаётся зазор, звук быстро находит путь в коридор.
Освещение для геймерской комнаты делают мягким и управляемым
Монитор светит прямо в глаза, а потолочный свет не должен отражаться в экране. Лучше подходит смещённое освещение, когда светильники направляют на стену, потолок или участок рядом со столом. Экран остаётся главным объектом внимания, а глазам не приходится переключаться между ярким пятном и чёрной комнатой.
Диммирование помогает вечером убрать лишнюю яркость, а днём добавить света для клавиатуры и записей. Для общего освещения обычно выбирают цветовую температуру 2700–4000 К. Слишком холодный свет рядом с тёплой декоративной лентой создаёт резкий цветовой контраст, и к концу сессии глазам труднее адаптироваться.
Стоит выбирать индекс цветопередачи КРИ не ниже 80. При таком освещении кожа, стены и предметы не кажутся серыми или зеленоватыми, когда человек отводит взгляд от экрана. Светодиодная лента подойдёт как мягкая подсветка за монитором, но не станет единственным светом в комнате.
Что проверить до начала отделки игровой комнаты
Сначала утверждают план стола и техники, после этого отмечают розетки, выводы для сети и места светильников. Затем прокладывают электрику и делают шумоизоляционные конструкции, поскольку они меняют толщину стен и могут сдвинуть положение стола. Чистовую отделку выполняют в последнюю очередь.
Провода не должны пересекать проход к двери или тянуться через всю комнату. Розетка за монитором, запасная точка возле стола и отдельное место для роутера избавляют от перестановки удлинителей после ремонта. Комната выглядит спокойнее, если кабели уходят в короба и за мебель, а не лежат на полу.
Шумоизоляцию стоит оценивать с учётом источника шума. Панели помогают уменьшить эхо внутри комнаты, а для ограничения передачи голоса и сабвуфера нужна конструкция с массой, герметичностью и виброразвязкой. Свет завершает эту схему, если его можно приглушить без темноты вокруг монитора.