Как устроены пик и бан карт в CS2 и зачем команды убирают свои сильные карты

Как устроены пик и бан карт в CS2 и зачем команды убирают свои сильные карты

Пик и бан карт в CS2 — это выбор карт перед матчем, который называют вето. Команды убирают неудобные карты и, если формат включает пики, выбирают те, на которых хотят сыграть. Но даже фаворит с сильным собственным пиком рискует получить опасную серию, если оставит неудобный для себя десайдер.

Поэтому команда оценивает весь набор доступных карт. Высокий винрейт на одной из них ещё не означает, что против конкретного соперника её выгодно выбирать. Особенно когда этот процент получен на небольшой выборке или в матчах со слабой оппозицией.

Турнирный пул и действующий Active Duty

Команды проводят вето по списку карт, разрешённых на турнире. Active Duty обозначает действующий пул Valve, а организатор фиксирует набор для своего соревнования в регламенте. Разбирая конкретный матч, команды ориентируются именно на турнирный список.

На CST#5 для вето доступны семь карт: Ancient, Anubis, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke и Cache. Из этой семёрки участники и выбирают карты по процедуре, установленной для их формата. В BO1 они убирают шесть карт и играют оставшуюся.

При этом команда может уверенно играть лишь на части разрешённых карт. Отсюда возникает борьба во время вето. Каждый участник старается исключить опасные варианты и оставить те, на которых рассчитывает переиграть соперника.

Схемы вето в BO1, BO3 и BO5

На CST#5 для каждого формата действует своя последовательность. Баны исключают карты из дальнейшего выбора, пики добавляют их в серию, а последняя оставшаяся карта занимает место, которое предусматривает регламент.

| Формат | Баны и пики по порядку | Оставшаяся карта | |—|—|—| | BO1 | Бан → бан → бан → бан → бан → бан | Единственная карта матча | | BO3 | Бан → бан → пик → пик → бан → бан | Десайдер | | BO5 | Бан → бан → пик → пик → пик → пик | Пятая карта серии |

В BO1 команды по очереди исключают карты, пока не останется одна. Отдельного пика такая процедура не предусматривает. К карте матча участники приходят через шесть банов.

В BO3 каждая команда сначала делает один бан, а затем один пик. После этого обе убирают ещё по карте. Последняя становится десайдером, то есть решающей картой, стоящей на третьем месте в последовательности серии.

В BO5 за одним баном от каждой команды следуют четыре пика, а оставшаяся карта получает пятое место. Так участники добавляют в серию пять карт из семи. Эта схема действует на CST#5, тогда как правила BO5 на других турнирах могут отличаться, в том числе предусматривать преимущество по картам.

Первый ход и стартовая сторона

Право начать вето, возможность выбрать карту и право определить стартовую сторону — разные решения. На CST#5 сторону определяет ножевой раунд FACEIT. Сам по себе пик карты при такой процедуре не даёт команде право начать в атаке или защите.

Организаторы могут иначе распределять эти права. Хороший исторический пример связан с CS:GO и IEM Katowice Major. Там команда, занимавшая более высокое место в рейтинге, выбирала роль A или B в процедуре вето.

В BO1 команда A сначала исключала две карты, после чего команда B убирала три. Из двух оставшихся A выбирала карту матча, а B решала, на какой стороне начать. Таким образом, участник с более высоким рейтингом мог выбрать подходящую роль, но права на карту и стартовую сторону доставались разным командам.

Стартовая сторона тоже способна повлиять на матч. Если карта позволяет одной стороне легче навязывать свою игру, команда учитывает ещё и начальные условия встречи. Поэтому опубликованный пик нельзя полноценно оценить отдельно от процедуры, по которой определяют сторону.

Свой винрейт и сила соперника

У команды может быть несколько причин для пика. Она сама уверенно играет карту, замечает на ней слабость соперника или считает другие доступные варианты ещё менее удобными. Если смотреть только на название выбранной карты, все эти ситуации кажутся одинаковыми.

С винрейтом всё похоже. Команда с высоким процентом побед могла провести мало матчей или добиться результата против слабых соперников. Перед конкретной встречей имеют значение и количество сыгранных карт, и уровень оппозиции, на которой собрана статистика.

Отсюда возникает одна из возможных причин забанить собственную успешную карту. Если соперник играет на ней ещё сильнее, а оставшиеся варианты образуют более выгодные сочетания, команда может отказаться от неё ради другого сценария серии. Так выглядит аналитическая логика решения, но это не установленный мотив любого состава, который исключил карту с высоким винрейтом.

По той же причине команда иногда оставляет открытым свой привычный бан. Соперник может играть на этой карте слабее, либо состав подготовил к встрече специальное решение. Отношение к карте меняется в зависимости от конкретной пары участников.

Оставляя сильную карту соперника, также приходится сравнивать её с альтернативами. Команда может считать другие варианты ещё опаснее или рассчитывать, что оставшаяся часть серии окажется удобнее. При этом сильный собственный пик не устраняет риск получить невыгодный десайдер.

Сравнение маппулов перед матчем

Сравнение начинается с контекста, в котором получены результаты. У процента побед есть две главные опоры — количество сыгранных карт и сила соперников. Успех на небольшой выборке против слабой оппозиции даёт меньше причин считать карту надёжной перед предстоящей встречей.

Следом оценивают привычные баны. Если команда постоянно исключает Nuke, соперник заранее учитывает этот шаг при подготовке. Ему легче выстраивать следующие варианты, поскольку одно решение уже кажется предсказуемым.

Затем команды сопоставляют возможные пики. Для каждого варианта важны собственная сила, уязвимость соперника и доступные альтернативы. Пик, который выглядит неожиданно на фоне общей статистики, может оказаться разумнее в сочетании с остальными картами, пережившими баны.

После предполагаемых пиков и второй пары банов в BO3 определяется десайдер. Здесь и проявляется ловушка, возникающая при оценке серии только по собственному выбору. Фаворит может получить удобную карту, но оставить риск на решающей, если она подходит ему хуже.

Поэтому предварительное сравнение затрагивает всю последовательность. Команды сопоставляют вероятные баны, возможные пики и карту, которая останется последней. Опубликованное вето позволяет оценить, кому удобнее получившийся набор, но объявлять на этом основании победителя до начала матча нельзя.

Подготовка под конкретного соперника

Перед PGL Major Kraków 2017 тренер mousesports lmbt говорил об объёме информации, который команда уже успела раскрыть. Она сыграла три турнира подряд, отборочные и ещё три BO3. «То есть о нас сейчас есть очень много информации и пищи для размышления для Gambit».

Готовясь к знакомым соперникам, он делал заметки, изучал стиль команды и привычки отдельных игроков. Материал для такого разбора давали официальные матчи. За результатами на карте скрывались повторяющиеся решения, которые соперник мог разобрать перед встречей.

Этот исторический пример объясняет, почему для подготовки мало таблицы с победами и поражениями. Команда смотрит, как именно действует будущий соперник, и сравнивает это со своими возможностями. Решение, подготовленное к конкретной встрече, может заставить состав оставить открытой даже карту, которую он обычно банит.

Однако открытая карта ещё не показывает содержание подготовки. Само вето раскрывает выбор команды, но подробности её плана становятся заметнее уже во время игры. Необычный бан или пик сам по себе не доказывает ни существование заготовки, ни ошибку штаба.