Как читать статистику киберспортивного матча: K/D, ADR, economy, vision score и другие метрики

Как читать статистику киберспортивного матча: K/D, ADR, economy, vision score и другие метрики

Зачем нужна статистика

Статистика помогает увидеть то, что не всегда заметно во время трансляции: стабильность, вклад в раунды, контроль ресурсов, эффективность роли и причины победы. Но цифры нельзя читать без контекста.

K/D и ADR

K/D показывает соотношение убийств и смертей, но не всегда отражает пользу игрока. ADR показывает средний урон за раунд и часто лучше описывает стабильный вклад, особенно если игрок не всегда добивает соперников.

Экономика и ресурсы

В шутерах экономика означает деньги, оружие и гранаты. В MOBA — золото, опыт, предметы и контроль объектов. Команда может выигрывать по счёту, но проигрывать по ресурсам, и наоборот.

Vision score, GPM и XPM

В MOBA-дисциплинах важны обзор, золото в минуту и опыт в минуту. Эти показатели нужно оценивать по роли: саппорт не обязан иметь ресурсы керри, но обязан помогать команде контролировать карту.

Как не ошибиться

Нельзя оценивать игрока одной цифрой. Сначала определяют игру, карту, формат, роль, экономику и задачу игрока. Только потом цифры становятся полезными.

FAQ

Что такое K/D?

Соотношение убийств и смертей.

Что такое ADR?

Средний урон за раунд.

Можно ли оценить игрока только по статистике?

Нет, статистику нужно читать вместе с ролью и контекстом матча.